Life is but a journey, an ephemeral and fragile one. Now it simply became bloody as well...
Jericho est de retour, et ses sbires ont remis en marche l’entreprise d’esclavagisme qu’ils semblaient avoir mis en veilleuse depuis quelques mois. N’importe quel survivant est une cible potentielle pour le regroupement de pillards et Dieu seul sait ce qui arrive alors aux pauvres âmes qui en sont les victimes… Le seul espoir des survivants de la ville s’incarne dans le maître d’orchestre de la seule victoire que les rescapés de Salem ont arraché à Jericho, Azad Kamrane. C’est-à-dire, l’homme derrière la chute de la Marion et qui a dans le même temps remis en liberté les esclaves que les Raiders avaient si durement rassemblés à l’intérieur des murs de la prison. L’Iranien a poursuivi les préparations de la lutte à venir, mais au-delà des questions concrètes qu’il lui faut considérer, plusieurs interrogations restent sans réponse. Qui sont-ils réellement? Que veulent-ils? Où sont-ils? Que font-ils de leurs victimes? Combien de personnes suivent Jericho? Autant d’inquiétudes auxquelles le leader des Offsprings devra très rapidement trouver des réponses…
CharteContexteFonctionnalitésBazarEspace PersonnelScénarios
A savoir
# Un event important est actuellement en cours ! N'hésitez pas à suivre son déroulement ici → An unreachable, yet invaluable prize...
#
Contexte
De l'humanité il ne reste presque plus rien. Derniers survivants face à la menace zombie, vous avez combattu la peur, la maladie et la misère. Six années se sont écoulées, combien de jours tiendrez-vous encore ? Nous sommes en 2017 et le monde a été plongé dans le chaos suite à une catastrophe biologique. Que vous veniez de Central City ou de contrées plus éloignées, votre course effrénée pour la survie vous a mené jusqu'à Salem, dans l'Oregon. L’accalmie qui régnait dans les derniers mois s’est terminé dans le sang et la douleur avec le retour des Raiders qui sont sortis de l’ombre dans laquelle ils se trouvaient. Ils ont depuis repris leur entreprise sombre, et tout être humain encore dans les environs, homme, femme et enfant sont à risque d’être faits prisonniers comme ils l’ont fait lors de leur arrivée en mars. Dans ce monde totalement changé, le danger rôde à chaque instant, et l’avenir de tous ceux se trouvant dans Salem est voilé d’une incertitude qui n’est pas près de se lever. Face à un tel raz-de-marée de sauvagerie, la survie de tous dépendra des actions individuelles de chacun... Et vous, qu'attendez vous pour nous rejoindre ?
Remerciements
Nous tenions à remercier le forum Never-Utopia grâce à qui le forum peut aujourd'hui connaître un renouveau. Un merci aussi à nos joueurs pour leur patience et leur soutien après tout ce temps. ZA n'est pas encore parfait, mais grâce à vous il vit. Un merci également aux administrateurs qui donnent de leur temps et ne cessent d'essayer d'améliorer le forum et le confort des joueurs...

Longue vie à ZA, et que la passion de l'écriture continue de nous lier, tous ensemble, dans cet univers.
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 Il faut des fois un peu de chance pour ramener du gibier.

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*Il ne sera possible de lancer que CINQ jet de fouille par RP.

*Exception : Lorsque vous êtes en forêt et que vous avez des points de compétences « Survie », le dé variera. Si vous avez 0-25 pts, vous prendrez le dé « Fouille-Végétation 0-25 », si vous avez 26-75 points vous prendrez le dé « Fouille-Végétation 26-75 », et si vous avez 76 points ou plus vous prendrez le dé « Fouille-Végétation 76-90 ».

Nombre de fouille maximum

Vous ne pourrez lancer que CINQ jet de fouille par RP en EXTÉRIEUR. Les RPs dans les Safepoint étant réservé à des passes de jeu ou la discussion et l'approfondissement de votre personnage et de ces relations, aucun jet de fouille dans votre RP SP sera toléré.

Cependant, il est possible d'augmenter la limite de jet de dé dans un RP en effectuant un jet de la compétence « Exploration » en respectant l'échelle suivante. Si votre jet d’exploration est réussi vous obtiendrez un nombre de tentatives de fouille supplémentaires en fonction de votre degré d’Exploration. Votre limite passant ainsi à 6 ou 7 selon les circonstances lors d'un jet réussi.

Table des jets d'exploration pour l'obtention de dés supplémentaires:


Un personnage ayant 1 à 10 en exploration = 1 jet supplémentaire lorsqu’il réussit son test
Un personnage ayant 11 à 20 en exploration = 1 jet supplémentaire lorsqu’il réussit son test
Un personnage ayant 21 à 35 en exploration = 1 jet supplémentaire lorsqu’il réussit son test
Un personnage ayant 36 à 50 en exploration = 1 jet supplémentaire lorsqu’il réussit son test
Un personnage ayant 51 à 70 en exploration = 1 jet supplémentaire lorsqu’il réussit son test
Un personnage ayant 71 à 90 en exploration = 2 jet supplémentaire lorsqu’il réussit son test



Ceux qui lanceront plus de jets que leur limite pourrait également avoir une visite MJesque fort désagréable...



Dernière édition par Charlie Smith le Mar 1 Nov - 20:03, édité 1 fois
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#1 'Fouille - Habitation' :
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26 à 50 : Zombies frais se font prendre, deux vieux zombies attaques
51 à 75 : La moitié des zombies frais se font prendre les autres me pourchassent dans les bois de nouveau.
76à 95 : La totalité des zombies frais me suivent et je dois faire un autre post.
96 à 100 : Charlie tombe au sol et is dead jim


Dernière édition par Charlie Smith le Ven 5 Juin - 4:48, édité 1 fois
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Pour la luck, je fais déjà mon deuxième et troisième jet :
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#1 'Fouille - Pharmacie' :
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#2 'Dé Rareté' :
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#3 'Fouille-Végétation 6' :
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#4 'Dé Rareté' :
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Jet de chasse pour mon seul rp que je peux faire des jets de fouille : http://zombie-apocalypse.forumsrpg.com/t185-suivont-ces-traces


Dernière édition par Charlie Smith le Ven 19 Juin - 4:25, édité 1 fois
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