Life is but a journey, an ephemeral and fragile one. Now it simply became bloody as well...
Jericho est de retour, et ses sbires ont remis en marche l’entreprise d’esclavagisme qu’ils semblaient avoir mis en veilleuse depuis quelques mois. N’importe quel survivant est une cible potentielle pour le regroupement de pillards et Dieu seul sait ce qui arrive alors aux pauvres âmes qui en sont les victimes… Le seul espoir des survivants de la ville s’incarne dans le maître d’orchestre de la seule victoire que les rescapés de Salem ont arraché à Jericho, Azad Kamrane. C’est-à-dire, l’homme derrière la chute de la Marion et qui a dans le même temps remis en liberté les esclaves que les Raiders avaient si durement rassemblés à l’intérieur des murs de la prison. L’Iranien a poursuivi les préparations de la lutte à venir, mais au-delà des questions concrètes qu’il lui faut considérer, plusieurs interrogations restent sans réponse. Qui sont-ils réellement? Que veulent-ils? Où sont-ils? Que font-ils de leurs victimes? Combien de personnes suivent Jericho? Autant d’inquiétudes auxquelles le leader des Offsprings devra très rapidement trouver des réponses…
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A savoir
# Un event important est actuellement en cours ! N'hésitez pas à suivre son déroulement ici → An unreachable, yet invaluable prize...
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Contexte
De l'humanité il ne reste presque plus rien. Derniers survivants face à la menace zombie, vous avez combattu la peur, la maladie et la misère. Six années se sont écoulées, combien de jours tiendrez-vous encore ? Nous sommes en 2017 et le monde a été plongé dans le chaos suite à une catastrophe biologique. Que vous veniez de Central City ou de contrées plus éloignées, votre course effrénée pour la survie vous a mené jusqu'à Salem, dans l'Oregon. L’accalmie qui régnait dans les derniers mois s’est terminé dans le sang et la douleur avec le retour des Raiders qui sont sortis de l’ombre dans laquelle ils se trouvaient. Ils ont depuis repris leur entreprise sombre, et tout être humain encore dans les environs, homme, femme et enfant sont à risque d’être faits prisonniers comme ils l’ont fait lors de leur arrivée en mars. Dans ce monde totalement changé, le danger rôde à chaque instant, et l’avenir de tous ceux se trouvant dans Salem est voilé d’une incertitude qui n’est pas près de se lever. Face à un tel raz-de-marée de sauvagerie, la survie de tous dépendra des actions individuelles de chacun... Et vous, qu'attendez vous pour nous rejoindre ?
Remerciements
Nous tenions à remercier le forum Never-Utopia grâce à qui le forum peut aujourd'hui connaître un renouveau. Un merci aussi à nos joueurs pour leur patience et leur soutien après tout ce temps. ZA n'est pas encore parfait, mais grâce à vous il vit. Un merci également aux administrateurs qui donnent de leur temps et ne cessent d'essayer d'améliorer le forum et le confort des joueurs...

Longue vie à ZA, et que la passion de l'écriture continue de nous lier, tous ensemble, dans cet univers.
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 Rythme du Jeu

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Maître du Jeu
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Date d'inscription : 08/05/2015

Gestion du Personnage
Points "6e sens" disponibles:
Nombre de RPs en extérieurs complétés:
Rythme du Jeu Left_bar_bleue20/20Rythme du Jeu Empty_bar_bleue  (20/20)
Santé (blessure/maladie):
Curse
Curse

ZOMBIE APOCALYPSE
Rythme du Jeu


Le Rythme de jeu est d'une grande importance au sein des RPs car il permet à chaque joueur de savoir de combien de temps il dispose pour répondre. De plus il définit les règles en cas d'absence de réponse et assure de fait la continuité de tous les RP.  



En mode JEL Encadré


Dans les deux situations où le RP est soumis à la supervision d'un MJ, le rythme de jeu s'y veut plus soutenu vu l’importance que ces RPs auront pour vos personnages ou pour le forum entier.

Dès que le MJ ouvre le RP et dès qu’un joueur aura posté il est demandé à tous les joueurs de poster au plus tard dans les 72h qui suivent. Évidemment le plus tôt sera le mieux, mais la marge de 72h sera tolérée.  C’est un délai qui sera remis à zéro à chaque réponse postée et il ne se cumulera pas. C’est-à-dire que même si un joueur avant vous a posté en 48h au lieu de 72h, vous ne disposez pas de 24h de plus. Le compte-à-rebours est toujours relancé à 72h pile.



En cas de non réponse dans le délai de 72h


Si un joueur n'a pas posté dans les 72H, le prochain dans la liste pourra alors poster avec le 72h de délai auquel il a le droit. Celui n’ayant pas joué au bon moment pourra toujours essayer de se rattraper en écrivant avant le prochain post du MJ, mais s’il ne l’a pas fait, le personnage sera automatiquement placé dans le groupe MIA et un MJ vous écrira brièvement ce que votre personnage a fait dans le cadre de ce tour. Ainsi, les autres joueurs pourront immédiatement continuer le récit.

En étant dans le groupe MIA, le joueur ne sera pas nécessairement retiré de l’événement ou du scénario, mais il pourrait se retrouver avec différents inconvénients (passant de la perte d’objet à des blessures) qu’il devra incorporer à son prochain post lorsqu’il réécrira dans l’event ou le scénario dans lequel il se trouve.


En mode JEL Classique


Le JEL n'est pas soumis à la supervision d'un MJ, mais tout comme en scénario ou en event, lorsqu'un RP en JEL est lancé entre 2 ou plusieurs joueurs, ces derniers auront également un temps limité pour répondre à leur récits. Cependant, il sera de 5 jours au lieu de 3, et ce tout au long du RP.



En cas de non réponse dans le délai de 5 jours


Comme il n'est possible d'avoir qu'un seul RP de chaque type d'actif à la fois, il ne faut pas le bloquer en ne répondant pas. Un premier retard sera noté par l’équipe staff, mais ne mènera pas à des sanctions. Ce n’est qu’au second retard que le joueur sera placé dans le groupe MIA, avec les conséquences que cela implique.

Nous sommes conscients que le but est de s’amuser, mais un minimum de rigueur est nécessaire pour ce type de jeu. Sans quoi plusieurs personnes peuvent s’en trouver pénalisée à un point tel qu’ils en perdent le goût d’écrire. Ce qu’aucun membre du staff ne souhaite.
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