Life is but a journey, an ephemeral and fragile one. Now it simply became bloody as well...
Jericho est de retour, et ses sbires ont remis en marche l’entreprise d’esclavagisme qu’ils semblaient avoir mis en veilleuse depuis quelques mois. N’importe quel survivant est une cible potentielle pour le regroupement de pillards et Dieu seul sait ce qui arrive alors aux pauvres âmes qui en sont les victimes… Le seul espoir des survivants de la ville s’incarne dans le maître d’orchestre de la seule victoire que les rescapés de Salem ont arraché à Jericho, Azad Kamrane. C’est-à-dire, l’homme derrière la chute de la Marion et qui a dans le même temps remis en liberté les esclaves que les Raiders avaient si durement rassemblés à l’intérieur des murs de la prison. L’Iranien a poursuivi les préparations de la lutte à venir, mais au-delà des questions concrètes qu’il lui faut considérer, plusieurs interrogations restent sans réponse. Qui sont-ils réellement? Que veulent-ils? Où sont-ils? Que font-ils de leurs victimes? Combien de personnes suivent Jericho? Autant d’inquiétudes auxquelles le leader des Offsprings devra très rapidement trouver des réponses…
CharteContexteFonctionnalitésBazarEspace PersonnelScénarios
A savoir
# Un event important est actuellement en cours ! N'hésitez pas à suivre son déroulement ici → An unreachable, yet invaluable prize...
#
Contexte
De l'humanité il ne reste presque plus rien. Derniers survivants face à la menace zombie, vous avez combattu la peur, la maladie et la misère. Six années se sont écoulées, combien de jours tiendrez-vous encore ? Nous sommes en 2017 et le monde a été plongé dans le chaos suite à une catastrophe biologique. Que vous veniez de Central City ou de contrées plus éloignées, votre course effrénée pour la survie vous a mené jusqu'à Salem, dans l'Oregon. L’accalmie qui régnait dans les derniers mois s’est terminé dans le sang et la douleur avec le retour des Raiders qui sont sortis de l’ombre dans laquelle ils se trouvaient. Ils ont depuis repris leur entreprise sombre, et tout être humain encore dans les environs, homme, femme et enfant sont à risque d’être faits prisonniers comme ils l’ont fait lors de leur arrivée en mars. Dans ce monde totalement changé, le danger rôde à chaque instant, et l’avenir de tous ceux se trouvant dans Salem est voilé d’une incertitude qui n’est pas près de se lever. Face à un tel raz-de-marée de sauvagerie, la survie de tous dépendra des actions individuelles de chacun... Et vous, qu'attendez vous pour nous rejoindre ?
Remerciements
Nous tenions à remercier le forum Never-Utopia grâce à qui le forum peut aujourd'hui connaître un renouveau. Un merci aussi à nos joueurs pour leur patience et leur soutien après tout ce temps. ZA n'est pas encore parfait, mais grâce à vous il vit. Un merci également aux administrateurs qui donnent de leur temps et ne cessent d'essayer d'améliorer le forum et le confort des joueurs...

Longue vie à ZA, et que la passion de l'écriture continue de nous lier, tous ensemble, dans cet univers.
Zombie Apocalypse
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 Lancés de dés

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#1 'Fouille - Superette' :
Lancés de dés 1431533261-rien

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Lancés de dés 150512091906133072
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#1 'Fouille - Pharmacie' :
Lancés de dés 1431534024-pansements

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#2 'Dé Rareté' :
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Dernier lancé de dés pour le RP : http://zombie-apocalypse.forumsrpg.com/t79-prologue-une-liberte-a-conserver#287 Dans la rue une fois sortie du Costo
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#1 'Fouille - Rue' :
Lancés de dés 150514031703843513

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Lancé de dés 1 pour notre RP de création de Safepoint :

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#1 'Fouille - Rue' :
Lancés de dés 1431533261-rien

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#2 'Dé Rareté' :
Lancés de dés 15051209190656226
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Double lancé de dés, un pour la résolution, et un pour tenter de défoncer les planches en m'aidant de la machette.
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'Dé 100' : 41, 10
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lancé de dés numéro 2 pour le scénario Safepoint
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#1 'Fouille - Habitation' :
Lancés de dés 1431534409-ammo

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#2 'Dé Rareté' :
Lancés de dés 150512091906402374
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3 lancés de dés 100 :

Premier lancé : Entre 0-40 ma vitesse me permet de rejoindre un couvert sans me faire toucher. Au dessus je me fais toucher par les tirs (basé sur ma compétence de vitesse)

Deuxième lancé : Si le lancé 1 est au dessus de 40 indiquera la gravité de ma blessure, basé sur ma compétence d'endurance.
0-40 blessure bénignes
40-70 blessure légère
70-95 multiples blessures une bénigne et une légère
95-100 Multiples blessures légères (3)

Troisième lancé : Détermine si mes balles touchent lorsque je tir en rejoignant mon couvert basé sur ma compétence d'arme de poing
0-10 : tue un ennemi
10-40 : blesse gravement un ennemi
40-60 : blesse légèrement un ennemi
60-100 : Ne touche personne.


Dernière édition par Jennsen Rahl le Sam 13 Juin - 17:38, édité 2 fois
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