Life is but a journey, an ephemeral and fragile one. Now it simply became bloody as well...
Jericho est de retour, et ses sbires ont remis en marche l’entreprise d’esclavagisme qu’ils semblaient avoir mis en veilleuse depuis quelques mois. N’importe quel survivant est une cible potentielle pour le regroupement de pillards et Dieu seul sait ce qui arrive alors aux pauvres âmes qui en sont les victimes… Le seul espoir des survivants de la ville s’incarne dans le maître d’orchestre de la seule victoire que les rescapés de Salem ont arraché à Jericho, Azad Kamrane. C’est-à-dire, l’homme derrière la chute de la Marion et qui a dans le même temps remis en liberté les esclaves que les Raiders avaient si durement rassemblés à l’intérieur des murs de la prison. L’Iranien a poursuivi les préparations de la lutte à venir, mais au-delà des questions concrètes qu’il lui faut considérer, plusieurs interrogations restent sans réponse. Qui sont-ils réellement? Que veulent-ils? Où sont-ils? Que font-ils de leurs victimes? Combien de personnes suivent Jericho? Autant d’inquiétudes auxquelles le leader des Offsprings devra très rapidement trouver des réponses…
CharteContexteFonctionnalitésBazarEspace PersonnelScénarios
A savoir
# Un event important est actuellement en cours ! N'hésitez pas à suivre son déroulement ici → An unreachable, yet invaluable prize...
#
Contexte
De l'humanité il ne reste presque plus rien. Derniers survivants face à la menace zombie, vous avez combattu la peur, la maladie et la misère. Six années se sont écoulées, combien de jours tiendrez-vous encore ? Nous sommes en 2017 et le monde a été plongé dans le chaos suite à une catastrophe biologique. Que vous veniez de Central City ou de contrées plus éloignées, votre course effrénée pour la survie vous a mené jusqu'à Salem, dans l'Oregon. L’accalmie qui régnait dans les derniers mois s’est terminé dans le sang et la douleur avec le retour des Raiders qui sont sortis de l’ombre dans laquelle ils se trouvaient. Ils ont depuis repris leur entreprise sombre, et tout être humain encore dans les environs, homme, femme et enfant sont à risque d’être faits prisonniers comme ils l’ont fait lors de leur arrivée en mars. Dans ce monde totalement changé, le danger rôde à chaque instant, et l’avenir de tous ceux se trouvant dans Salem est voilé d’une incertitude qui n’est pas près de se lever. Face à un tel raz-de-marée de sauvagerie, la survie de tous dépendra des actions individuelles de chacun... Et vous, qu'attendez vous pour nous rejoindre ?
Remerciements
Nous tenions à remercier le forum Never-Utopia grâce à qui le forum peut aujourd'hui connaître un renouveau. Un merci aussi à nos joueurs pour leur patience et leur soutien après tout ce temps. ZA n'est pas encore parfait, mais grâce à vous il vit. Un merci également aux administrateurs qui donnent de leur temps et ne cessent d'essayer d'améliorer le forum et le confort des joueurs...

Longue vie à ZA, et que la passion de l'écriture continue de nous lier, tous ensemble, dans cet univers.
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Dé 100 pour boite de survivants :

1-5 : Une ration non périmée, une petite lampe de poche fonctionnelle, 4 allumettes
6-10 : Une ration non périmée, une petite lampe de poche fonctionnelle mais les piles commencent à être usée
11-30 : Une ration périmée, une petite lampe de poche non fonctionnelle
31-40 : Une ration périmée, 4 allumettes
41-60 : Une ration périmée
61-70 : 2 allumettes
71-100 : Plus rien du tout
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Fouille d'un cadavre
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#1 'Fouille - Cadavre' :
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#2 'Dé Rareté' :
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Dé 100 pour sonorité d'un bruit:
1-40 : non repéré
41-75 : les zombies émergent et l'un d'eux s'active à rentrer
76-99 : plusieurs zombies rentrent dans le rez-de-chaussée
100 : Tous les zombies sont alertés, bon courage
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Jet de dé 100 :

1-20 : Bombe inefficace, aucun effet
21-40 : Bombe inefficace avec léger sifflement, n'altère pas les zombies qui continuent vers les survivants
41-60 : Bombe inefficace avec sifflement aigüe qui attire 2-3 zombies.
61-80 : Bombe inefficace avec sifflement plus fort qui attire 4-5 zombies.
81-99 : Bombe inefficace avec sifflement fort qui attire la plupart des zombies.
100 : Bombe inefficace avec sifflement très fort qui attire tous les zombies quelques secondes avant que le bruit ne s'arrête (4s)
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Jet de dé 100 :

1-20 : Bombe inefficace, aucun effet
21-40 : Bombe inefficace avec léger sifflement, n'altère pas les zombies qui continuent vers les survivants
41-60 : Bombe inefficace avec sifflement aigüe qui attire 2-3 zombies.
61-80 : Bombe inefficace avec sifflement plus fort qui attire 4-5 zombies.
81-99 : Bombe inefficace avec sifflement fort qui attire la plupart des zombies.
100 : Bombe inefficace avec sifflement très fort qui attire tous les zombies quelques secondes avant que le bruit ne s'arrête (4s)
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Jet de dé 100 1er coup :

1-10 : balle ratée
21-40 : balle dans le torse, le zombie recule
41-60 : balle dans le bras, le zombie est destabilisé
61-80 : Balle dans la jambe, le zombie tombe à terre
81-99 : Balle dans la tête, le zombie meurt sur le champ
100 : Balle dans la tête, la balle traverse la tête du zombie qui meurt puis se plante dans l'épaule d'un autre qui est destabilisé

Jet de dé 100 2e coup :

1-40 : Balle dans la tête, le zombie meurt
41-60 : 2e coup déstabilise un autre zombie. Coup hasardeux dû à l'obscurité
61-80 : 2e coup immobilise un autre zombie avec une balle dans la jambe
81-99 : 2e coup tue un second zombie
100 : 2e coup tue un second zombie qui renverse un de ses collègues, le neutralisant lui aussi
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#1 'Dé 100' : 79

--------------------------------

#2 'Dé 100' : 47
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0-10 : Cody parvient à maintenir à la gorge le zombie avec son avant-bras mais n'a pas le temps de dégainer.
11-25 : Cody parvient à maintenir à la gorge le zombie avec son avant-bras mais n'a pas le temps de dégainer et cri.
26-40 : Cody parvient à maintenir à la gorge le zombie avec son avant-bras mais a le temps de dégainer mais cri.
41-55 : Cody parvient à maintenir à la gorge le zombie avec son avant-bras mais a le temps de dégainer mais cri. Il tire une fois mais manque le crane du zombie. Ce dernier est repoussé.
56-65: Cody parvient à maintenir à la gorge le zombie avec son avant-bras mais a le temps de dégainer mais cri. Il tire une fois mais manque le crane du zombie. Ce dernier est repoussé et Cody se relève, un pied pris par la main du Z.
66-95 : Cody parvient à maintenir à la gorge le zombie avec son avant-bras mais a le temps de dégainer mais cri. Il tire une fois mais manque le crane du zombie. Ce dernier est repoussé et Cody se relève et arrive à fuir dans la ruelle.
96-100 : Cody pousse un léger cri mais arrive à prendre son poignard et le planter dans la tête du zombie.


Dernière édition par Cody Pryam le Lun 29 Fév - 23:45, édité 1 fois
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'Dé 100' : 68
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